(UE4)Unreal里GameMode ,Controller,Character,pawn, HUD之间的关系

1)Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。

2)Character是Pawn的一种。 

至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和Get Player Pawn节点。

Representing Players, Friends, and Foes in the World

pawn_lander.png

Pawn

Pawn 是一个演员,可以是世界上的“代理人”。一个控制器(Controller)可以拥有一个Pawn,他们被设置为容易接受输入,他们

可以各种各样的其他类似玩家的东西。

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