1)Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。
2)Character是Pawn的一种。
至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和Get Player Pawn节点。
Representing Players, Friends, and Foes in the World
Pawn |
Pawn 是一个演员,可以是世界上的“代理人”。一个控制器(Controller)可以拥有一个Pawn,他们被设置为容易接受输入,他们 可以做各种各样的其他类似玩家的东西。 |