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原创 简体中文转繁体中文的html文件
作为经常要输入繁体中文, 但繁体打字法又难学又难用, 联想功能也不太好, 工作中又切不可打错字, 而且效率至上. 所以在网上参考了一些代码, 自己也做了一些改良.特点: 自动focus输入框, 回车自动转繁体, 自动把繁体复制到剪贴板, 保持飞一样的转换速度~~<title>简体转繁体自动复制</title><br/><meta http-equi...
2020-02-13 07:50:42
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原创 Python Class 笔记
Python Class 笔记文章目录创建`__init__`特点subclassinheritance创建class Student: school = 'MIT' # 每个方法的第一个参数必须是 self def calculateFinalGrade(self): # 注意有两种调用方法! 下面有例子 ... return theFinalGrademar...
2019-11-06 08:35:38
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原创 Python Tuple 笔记
Tuple类似一个 immutable list创建方法>>> t = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e'>>> t2 = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e') # 不建议使用吧>>> t3 = tuple()>>> t = tuple('lupins')>>&...
2019-11-05 09:45:53
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原创 Python Dictionary 笔记
Python Dictionary 笔记等同于 JAVA 的 map无序创建>>> eng2sp = dict()>>> eng2sp = {'one': 'uno', 'two': 'dos', 'three': 'tres'}>>> print eng2sp{}添加 key value>>> eng2...
2019-11-04 23:06:00
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原创 Python List 笔记
Python List 笔记in 表达式>>> cheeses = ['Cheddar', 'Edam', 'Gouda']>>> 'Edam' in cheesesTrue+ * operator>>> a = [1, 2, 3]>>> b = [4, 5, 6]>>> c = a + ...
2019-11-04 07:51:49
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原创 Python 笔记
Python 笔记basics>>> 44>>> print 44>>> type (4)<type 'int'>>>> type ('hehe')<type 'str'>>>> print 1,000,0001 0 0types of variab...
2019-11-04 05:26:32
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原创 游戏编程笔记11 --- Tick
文章目录Actor 和 Component 的 Tick按Tick时间分组TG_PrePhysicsTG_DuringPhysicsTG_PostPhysicsTG_PostUpdateWorkn/aConstructor高级 tick一帧 tick 多次一帧 tick 多个不同的 tick functionActor 和 Component 的 Tick默认情况为: Component 与他...
2019-01-15 22:05:17
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原创 游戏编程笔记10 --- Unreal知识1
文章目录Trigger VolumeCollision VolumeTrigger Volume会引发执行一系列代码Collision Volume告诉物理引擎什么东西撞到了什么东西可以模拟物理效果
2019-01-04 14:23:31
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原创 游戏编程笔记9 --- 内存知识1
文章目录动态内存分配分配方法释放内存方法内联函数动态内存分配分配方法用 new 实现动态内存分配方法一: 给变量分配格式: P = new T; P -> T* 类型的指针 T -> 类型定义: 动态分配出一片大小为 sizeof(T) 的内存空间, 把该内存空间的起始地址赋值给 P范例:int* ptr;ptr = new int;*ptr = 998;...
2018-11-26 12:15:59
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原创 游戏编程笔记8 --- 指针
文章目录指针基础知识如何作为参数传递Reference ObjectPointer ArithmeticPointer 和 Array排序array的方法function pointer 函数指针指针基础知识获取变量的地址 使用 &amp;amp;amp;amp;amp;amp; reference operator 范例: cout &amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;lt; &a
2018-11-23 16:42:26
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原创 游戏编程笔记6 --- Unreal4函数和常用类1
文章目录macromacroUE_LOG(LogTemp, Warning, Text(&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;Your Message&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;));
2018-11-20 12:16:36
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原创 游戏编程笔记5 --- Unreal Coding Standard
文章目录方法名大写参数名大写一定要写 return;const 改写为 constexprconstexpr int DEMO_ONE = 5;
2018-11-16 14:09:18
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原创 游戏编程笔记4 --- OOP
文章目录类只读方法Operator Overloading类class Book { private: string title, author; public: Book(String t, String a){ title = t; author = a; } string toString(){ return title + &amp;amp;amp;quot; &amp;amp;amp;quot; + aut
2018-11-06 12:13:25
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原创 游戏编程笔记3 --- 函数和常用类1
文章目录方法Vector创建方式方法Random numberstime方法main方法要放在最下面, 不然无法调用其它的方法方法参数如何设定为引用类型在参数名前面加上&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;(double &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;am
2018-11-04 14:29:31
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原创 游戏编程笔记2 --- 基本数据类型
文章目录Numericintunsigned intdoublefloatfunctionsStringcharboolNumericint4 bytesint i = 200000000;unsigned int8 bytes只能是正数unsigned int i = 3000000000;double8 bytesfloat4 bytesfunct...
2018-11-01 15:58:54
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原创 游戏编程笔记1 --- hello world
文章目录hello world基础知识basic functionshello world#include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;using namespace std;int main(){ cout &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp
2018-10-10 00:21:57
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原创 游戏编程笔记 - 导览
文章目录resourcesbasicsresourceshttp://www.stroustrup.com/https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/basicshello worlddata typesfunctions
2018-10-10 00:14:30
191
空空如也
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