Unity3D 属性类(Attribute)整理 (待续)

本文介绍如何在Unity中使用ContextMenu属性来创建右键菜单项,并触发指定的函数。这对于快速访问和执行常用操作非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ContextMenu 
用法:
[ContextMenu ("Hello")]
void Hello()
{
    Debug.Log("This is test for ContextMenu ");
}
用处:

使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数
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