
计算机图形学
sakyaer
这个作者很懒,什么都没留下…
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安装DirectX SDK时提示Error Code s1023 的解决办法
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhangkaihang/article/details/8652421 安装Microsoft DirectX SDK (June 2010) 时,提示如下图所示的Error Code s1023 解决办法: 可以参考stack overflow上的: 地址是:http://stackoverflow.com/questi转载 2014-03-07 16:32:44 · 1384 阅读 · 0 评论 -
Draw Call 理解和优化
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要 设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。 设置颜色→绘图方式→顶点座标B→绘制→结束。 两次draw calls; 也就是说在ope转载 2015-03-19 16:32:50 · 18837 阅读 · 0 评论 -
四元数与三维坐标相乘
Quaternion.Euler(x,y,z)返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0,90,0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作. Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量. 因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10原创 2015-03-17 16:34:56 · 4854 阅读 · 0 评论