Unity中 标记属性、类、方法等的特性的 “[ ]“ 的使用

本文介绍了Unity引擎中几个关键的编程特性,包括RequireComponent用于自动添加依赖组件、Header提供可读性、Range控制范围、SerializeField实现字段编辑、CreateAssetMenu自定义资源创建、System.Serializable支持序列化、MenuItem定制菜单、HideInInspector隐藏Inspector中的字段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.[RequireComponent(typeof(...))]

当某个脚本必须依赖其他脚本或者组件共同使用时,为了避免人为添加过程的操作失误,可以在代码中使用RequireComponent,它的作用就是添加该脚本时,会自动将所依赖的各个组件添加至gameobject上,避免人为操作的失误。
具体使用方法如下:

1)新建一个GameObject对象,同时新建C#脚本,例如test1.cs
2)编辑test1.cs脚本,将编辑好后的test1拖至GameObject对象上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody),typeof(test2))]
public class test1 : MonoBehaviour 
{
    ...
}

或:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(test2))]
public class test1 : MonoBehaviour 
{
    ...
}

(也可以分开写,效果一样。同时可根据实际项目需求,修改[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 中的组件类型)

3)此时若手动删除Rigidbody对象,会有如下提示

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