游戏开发:基于 Visual Basic 的滚动世界实现
在游戏开发中,实现地图滚动效果是一个重要的技术点。本文将详细介绍如何使用 Visual Basic 实现一个滚动世界的程序,包括加载地图文件、处理滚动窗口以及组织代码结构等方面。
加载导出的 Mappy 文件
在之前,我们学习过将 Mappy 数据文件导入到 Visual Basic 程序的方法,即把地图数据粘贴到 Visual Basic 源代码文件中,然后将其转换为一个大的字符串常量,再解析该字符串并将逗号分隔的地图数据值转换为整数数组。不过,现在我们可以让程序直接从磁盘加载地图文件,这样更加方便。
加载 Mappy 导出的文本文件的代码相对简单,它模仿了上一章中将大字符串转换为整数数组的过程,唯一的区别是这次数据值是从文本文件中读取的。在加载文件之前,我们需要对文本文件进行编辑,在文件开头插入两个值,分别指定地图的宽度和高度(以图块数量为单位),例如: 25,18,
,注意要包含尾随逗号。
以下是 LoadMap
子例程的完整源代码,用于加载填充有逗号分隔的图块值的文本文件:
Public Sub LoadMap(ByVal filename As String)
Dim num As Integer
Dim line As String
Dim buffer As String
Dim s As String
Dim value As String
Dim index As Long
Dim pos As L