8、游戏开发中的高级瓦片滚动技术

游戏开发中的高级瓦片滚动技术

1. 地图数据处理

在游戏开发中,地图数据的处理是一个重要环节。我们可以将地图数据以特定格式存储在程序中,例如使用模块文件(.BAS)来组织游戏关卡,每个文件存储一个地图,方便编辑。

下面是一段示例的地图数据:

“4,94,4,4,137,4,4,4,4,104,4,4,4,96,4,94,4,96,4,93,91,4,137,84,4,4,4,4,” & _
“4,4,4,4,4,4,4,14,4,4,4,4,4,4,4,4,93,91,4,4,4,4,14,4,4,4,4,4,114,96,4,” & _
“4,4,4,4,4,132,4,137,4,114,93,91,94,4,132,4,4,4,4,4,4,94,4,104,4,24,4,” & _
“4,4,4,4,4,4,4,4,93,91,4,4,4,4,4,96,4,24,4,4,4,4,4,4,4,4,84,4,4,14,4,” & _
“96,4,93,91,4,4,4,4,94,4,4,4,4,4,132,4,4,4,14,4,4,4,114,4,4,4,4,93,91,” & _
“4,14,4,4,4,4,4,4,4,96,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,94,4,4,93,101,102,102,102,” & _
“102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,102,” & _
“102,102,102,103”

这里定

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