15、游戏开发:地图、角色与行走程序实现

游戏开发:地图、角色与行走程序实现

地图制作与二进制文件处理

在游戏开发中,地图制作是重要的一环。首先,需要将原始位图调整大小,使其与 Mappy 中的瓷砖地图尺寸一致。具体来说,如果 Mappy 地图横向有 1500 个瓷砖,那么位图图像横向就为 1500 像素,高度同理。这样做能精确地模拟“真实”地图。操作时,使用 Mappy 的线条工具,在地图上点击对应位图中岛屿边界的点,再定位新的点,用鼠标高亮该点后按“L”键,就能从之前点击的点到当前高亮的点绘制一行瓷砖。需要注意的是,这里说的使位图地图与 Mappy 地图大小相同,意味着 1 个瓷砖等于 1 个像素。

通过仔细遵循位图中地形的轮廓,就能在 Mappy 中精心创建出爱尔兰的地图。

对于大尺寸的瓷砖地图,加载效率是个关键问题。由于这个瓷砖地图比之前使用的示例地图大得多,如果使用逗号分隔值的导出文本文件(.CSV 文件)存储,Visual Basic 加载该文件会花费很长时间。解决办法是使用二进制文件格式而非文本文件格式。

Mappy 具有强大的文件导出功能,它可以将瓷砖地图导出为非常简单的二进制文件,该文件只包含按顺序排列的瓷砖编号,以短整数形式存储。这意味着 Mappy 为每个编号的瓷砖按顺序写入 2 个字节到二进制文件中,相比文本文件格式,不会有多余的空间浪费。测试表明,加载从爱尔兰地图导出的文本地图需要 30 多秒,而二进制版本的文件在 Athlon 1.2 - GHz 系统上仅需约 5 秒。

要将瓷砖地图导出为二进制文件,操作步骤如下:
1. 在 Mappy 中,选择“File” -> “Export”选项,会弹出导出对话框。
2. 在对话框中,选择

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