设计一个互动式叙事游戏:游戏设计项目
1. 引言
在数字内容设计领域,学生们面临着将理论知识应用于实际项目的重要挑战。互动叙事游戏作为一种创新的学习工具,不仅能够激发学生的创造力,还能帮助他们通过游戏设计掌握复杂的知识和技能。本文将探讨一个具体的设计案例,介绍学生们如何选择真实的故事——开膛手杰克——作为他们互动叙事游戏的基础,并通过游戏设计将故事转化为非线性的互动体验。
2. 概念图创作工具
为了帮助学生组织和发展他们的游戏概念,我们使用了概念图创作工具。概念图是一种有效的思维工具,能够帮助学生将复杂的概念和想法结构化,从而更好地理解和表达。通过分析概念图,我们可以追踪学生在整个学习和设计过程中的进展。
概念图的作用
- 组织知识 :学生可以将故事的关键元素(如人物、事件、地点)绘制成概念图,帮助他们理清思路。
- 发展创意 :概念图允许学生在图中添加注释和连接,激发他们的创造性思维。
- 评估进展 :教师可以通过分析概念图,了解学生在设计过程中的思考路径,并提供有针对性的反馈。
3. 游戏结构
游戏的故事背景设定在19世纪的伦敦,一个充满伪善、贫困和不公的社会。臭名昭著的开膛手杰克在1888年制造了许多恐怖的杀戮,使这座城市陷入了恐慌。基于这个背景,学生们设计了一个互动叙事游戏,玩家需要通过解决一系列谜题来揭示真相。