设计一个互动式叙事游戏:游戏设计项目
1. 引言
互动式叙事游戏是一种结合了讲故事和游戏玩法的媒介,它不仅能激发玩家的兴趣,还能在娱乐中嵌入教育元素。两名学生选择了一个真实的历史故事——开膛手杰克——作为他们游戏设计的基础。通过这个项目,学生们不仅学会了如何将历史事件转化为游戏情节,还掌握了各种技术工具的使用。本文将详细介绍这个互动式叙事游戏的设计过程,包括故事背景、游戏结构、界面设计、艺术风格和编程实现等方面。
2. 故事背景
学生们选择了 19 世纪维多利亚时代的伦敦作为游戏的背景。这个时期的社会底层充满了伪善、贫困和不公正,是一个对普通市民来说危险的城市。1888年,臭名昭著的开膛手杰克制造了许多恐怖的杀戮,吓坏了整个伦敦。基于这些历史事实和情感因素,学生们决定创建一个非线性互动叙事游戏,让玩家通过游戏解决犯罪案件(虚构的),同时学习维多利亚时代的人和文化。
3. 游戏结构
游戏由一个主要情节和四个子情节构成,每个子情节都有独特的目标和任务。玩家需要通过一系列的迷你游戏赢得金钱,以购买所需物品,并根据方向地图前往最终目的地。以下是游戏结构的详细说明:
主要情节
- 背景设定 :19世纪的伦敦,玩家需要解决一系列犯罪案件。
- 任务 :玩家需要通过与不同人物的对话、收集线索和完成任务来推进故事。
子情节
序号 | 子情节名称 | <
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