99、在StoryTec中创作严肃冒险游戏 - 故事技术

在StoryTec中创作严肃冒险游戏 - 故事技术

1. 故事技术的概念

冒险游戏以其对叙事、与虚拟角色的互动以及解决谜题的强烈关注为特征,是一种可以用于严肃游戏的类型,特别是那些教育游戏领域中的游戏。故事技术(StoryTec)将工作整合为一个统一的作者开发团队,旨在为整个团队提供一个共同的视角。这种技术的引入,不仅使所有团队成员能够看到流程,还可以进行合作,从而消除了程序员需要参与游戏开发的某些部分所带来的瓶颈。使用单一工具解决了这个问题,使得所有作者共享一个共同的工作环境,并使用同一版本的游戏进行工作。这就好比一个“虚拟黑板”,所有团队成员都可以看到自己的活动以及其他作者的活动。

2. StoryTec工具的功能

StoryTec工具为创作者提供了一个强大且灵活的环境,支持创建和编辑各种类型的内容。以下是该工具的一些关键功能:

2.1. 游戏模型

游戏模型基于场景的原子单元,这些场景通过称为过渡的链接相互连接。在场景内部放置对象,以实现风景、角色或逻辑对象,如变量和用于控制场景和对象属性的参数。游戏逻辑可以通过称为动作的高级命令进行配置,这些命令可以顺序组织或分支,并且可以有条件地执行。一系列动作的执行是由来自游戏环境的事件触发的,称为刺激。

场景的概念
  • 场景 :构成整体游戏的一小部分,包含所有对象和逻辑以捕捉玩家在体验场景时的互动。
  • 对象 :对玩家可见的游戏对象(图像、三维模型、虚拟角色等)、其他媒体元素(例如声音)或交互元素(按钮、文本字段等)。
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