零件的混合3D建模教程
1. 叶片转子边缘圆角处理
在处理带有叶片的转子时,最后一步操作是使用“Edge Fillet”工具(位于“Dress - Up Features”工具栏)对叶片与轮毂接触区域的一些边缘进行圆角处理。具体操作如下:
1. 打开图中对应的对话框。
2. 在“Radius”字段中输入“R5 mm”。
3. 在“Object(s) to fillet”字段中,选择叶片与轮毂相交处的边缘。
2. 手柄旋钮建模
2.1 建模概述
对于一个用于电动和热力割草机手柄紧固 - 拧紧系统的带螺纹手柄旋钮零件,将使用GSD和Part Design工作台进行混合建模。
2.2 建模步骤
2.2.1 创建初始草图(Sketch.1)
- 在XY平面创建Sketch.1。
- 绘制一个直径为Ø16 mm的圆,圆心位于HV轴系统的原点。
- 绘制另一个直径为Ø8 mm的圆,圆心在H轴上,且位于前一个圆左侧23 mm处。
- 在两个圆之间绘制两条切线(Bi - Tangent Line)。
- 绘制一条超过大圆周长且与V轴重叠的轴(Axis icon)。
- 按图中所示修剪元素。
2.2.2 创建旋转曲面(Revolute.1)
- 使用“Surfaces”工具栏中的“Revolve”工具,将草图绕轴旋转。
- 在“Revolution Surface Definit