Unity使用Lua联动场景物体完成业务逻辑

本文介绍如何在Unity游戏中通过Lua脚本控制场景内的物体,实现业务逻辑。关键在于建立Unity与Lua的桥梁,使Lua能够调用Unity引擎的API,如播放动画。在实现中,动画的播放时间间隔作为外部配置文件进行管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:

每隔一段时间播放一段动画,播放的动画做外置配置文件

关键实现方法:

Unity=CS.UnityEngine

在绑定Unityengine后就可以调用Unity场景的物体了

测试单脚本比较零碎.正常使用建议搭建Lua桥,从桥里使用这个方法调用

Lua部分

------------动画速度配置------------------
AnimatorSpd=1
--动画速度要和config相同
------------以下不要修改---------------
Unity=CS.UnityEngine
time=0
local Father=Unity.GameObject.Find("TestModeBTN")
local ArrowTarget = Father:GetComponent("TestMode")
local Arrows=ArrowTarget.Arrows

function Spawn(Arrow)
	for i = 1, #Arrow do
		Unity.GameObject.Instantiate(Arrow[i],ArrowTarget.ArrowFather.transform)
	end

end

function MakeAnimator(spawner,SleepTime)
	if time==(SleepTime*AnimatorSpd*50) then--FixedUpdate调用,调用率为50次/秒
		Spawn(spawner)
	end
end

function  AnimatorStart()
	
	
-------------说明----------------------
--[[
添加动画使用MakeAnimator({要生成的动画},第多少秒生成)
	
]]
------------可修改的配置----------------
	MakeAnimator({Arrows[1],Ar
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