过河卒【递推】

这篇博客探讨了一个棋盘问题,如何计算一个过河卒从A点(0,0)到B点(n,m)的可行路径数量,同时避免经过对方马的控制点。博主将问题简化为类似骑士游历的问题,通过递推方式解决,表示当前位置的路径数等于其上方和左侧位置的路径数之和,边界条件和马的控制点设为特殊情况。给出了样例输入和输出,以及解题思路和代码实现。" 2709993,171137,C# Web服务:带输出参数的登录方法,"['web服务', 'c#', '对象', '按钮', '用户']

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> Description
如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
过河卒图片
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。


> Input
B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用盘错}


> Output
一个整数(路径的条数)。


> Sample Input
6 6 3 2


> Sample Output
17


> 解题思路
自我感觉这一道题跟骑士游历有点像,而且比那一道题要简单一点,因为这一道题的卒只能往右走或往下走,就不用再存进一个数组了。
其实也可以说这个卒只能上面走下来或从左边走过来,所以位置(i,j)的数就等于它上面的数加上它左边的数,然后马和马的控制点就设为0。边界设为1(马和马后面所以的数都设为0),如下图:
这里写图片描述
后面都是这样一直加过去(电脑与本人的字有很大的差异)


> 代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int x1[9]={
   0,-2,-1,1,2,2,1,-1,-2
<think>好的,我需要帮用户解决用C语言实现过河的问题。首先,我要回忆一下过河问题的具体要求。根据引用中的信息,过河需要从A点(0,0)走到B点(n,m),同时避开马的控制点。马的位置在C(x,y),它的控制点包括自己的位置和走日字可达的位置。 用户需要的是C语言的解决方案,而引用里提到了动态规划和回溯两种方法。引用4提到一个递归实现的例子,但指出其存在缺陷,比如缺少终止条件。而引用2和引用1则推荐使用动态规划,这可能更高效。 首先,我得确定问题的输入范围。根据引用5,n和m不超过20,所以数组大小可以设为21x21,因为坐标从0开始到20。然后,处理马的控制点,需要标记这些点不可达。 动态规划的关键是确定状态转移方程。dp[i][j]表示到达(i,j)的路径数。因为只能向右或向下走,所以dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1],当然前提是当前点不是马的控制点,并且i和j都大于等于0。 边界条件是dp[0][0] = 1,但如果起点就是马的控制点,那结果直接是0。此外,第一行和第一列的路径数只能从左边或上边来,但如果有控制点阻断,后面的点路径数都为0。 接下来要考虑如何标记马的控制点。马的位置是(x,y),然后八个可能的移动方向,比如(x+2,y+1),(x+1,y+2)等。需要检查这些点是否在棋盘范围内,然后标记为不可达。同时,马的位置本身也是控制点。 然后,初始化dp数组,遍历每个点,检查是否是控制点。如果是,dp[i][j]=0;否则,计算路径数。需要注意的是,当i=0且j=0时,初始化为1,除非它是控制点。 现在,需要处理边界情况。例如,当n=0且m=0时,直接返回1?不过题目里C不能等于A或B,所以可能不需要处理这种情况。 另外,引用4提到递归实现的缺点,比如缺少终止条件和输入检查。所以动态规划更可靠,避免栈溢出,适合较大的n和m,尽管题目中n和m不超过20,但动态规划还是更高效。 代码结构大致如下: 1. 输入n, m, x, y。 2. 检查输入是否有效,比如x,y是否在范围,是否等于A或B。 3. 创建棋盘和控制点标记数组。 4. 标记马的位置及其八个可能控制点。 5. 初始化dp数组,处理边界条件。 6. 遍历每个点,计算dp值。 7. 输出dp[n][m]。 需要注意数组越界的问题,比如当x+2超过20时,控制点可能不在棋盘内,需要跳过。此外,dp数组要初始化为0,然后逐个计算。 现在,把这些思路转化为C代码。例如,使用二维数组dp,大小21x21。然后,用两个数组表示马移动的八个方向。遍历这八个方向,计算每个可能的控制点,并标记在棋盘上。 然后,处理dp数组的初始化和递推。对于每个点(i,j),如果不是控制点,dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]。如果i或j为0,则只能从左边或上边来。 测试一些例子,比如当马的位置在(2,2),n=3, m=3,看路径是否正确。或者当马的控制点阻断所有路径时,输出0。 最后,确保代码符合题目的输入输出要求,比如键盘输入n, m, x, y,并输出路径数。 可能的问题点:忘记处理马的位置本身,或者八个方向计算错误。或者,在初始化dp时没有正确设置起点。 总结步骤: - 输入处理。 - 标记控制点。 - 动态规划填充路径数。</think>### C语言实现过河问题 #### 1. 问题分析 过河需从$A(0,0)$移动到$B(n,m)$,且不能经过马的控制点(包括马的位置及其“日”字移动可达的8个点)。路径只能向右或向下移动[^3][^5]。 #### 2. 算法设计 采用动态规划方法: - **状态定义**:$dp[i][j]$表示到达点$(i,j)$的路径数。 - **递推关系**:若$(i,j)$非控制点,则$dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]$[^1][^2]。 - **边界条件**: - 起点$dp[0][0] = 1$(若未被马控制)。 - 第一行和第一列的路径数仅依赖前一个点。 #### 3. 实现步骤 1. **输入处理**:读取$n,m,x,y$,并验证坐标有效性。 2. **标记控制点**:标记马的位置及其8个可能移动点。 3. **动态规划计算**:遍历棋盘,按规则填充$dp$数组。 #### 4. 代码实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX 21 // 标记马的控制点 void mark_control(int x, int y, bool control[MAX][MAX]) { // 马的8个移动方向 int dx[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; int dy[] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}; // 标记马自身的位置 if (x >= 0 && x < MAX && y >= 0 && y < MAX) control[x][y] = true; // 标记8个可能控制点 for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < MAX && ny >= 0 && ny < MAX) control[nx][ny] = true; } } int main() { int n, m, x, y; scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &x, &y); // 输入有效性检查 if (n < 0 || n >= MAX || m < 0 || m >= MAX || (x == 0 && y == 0) || (x == n && y == m)) { printf("0\n"); return 0; } bool control[MAX][MAX] = {false}; long long dp[MAX][MAX] = {0}; mark_control(x, y, control); // 标记控制点 // 初始化起点 if (!control[0][0]) dp[0][0] = 1; for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= m; j++) { if (control[i][j]) { dp[i][j] = 0; continue; } if (i > 0) dp[i][j] += dp[i-1][j]; if (j > 0) dp[i][j] += dp[i][j-1]; } } printf("%lld\n", dp[n][m]); return 0; } ``` #### 5. 关键点说明 - **输入检查**:确保$n,m,x,y$在合理范围内,且马不在起点或终点[^4][^5]。 - **控制点标记**:通过遍历8个方向,覆盖所有可能的马控制点[^3]。 - **动态规划优化**:直接迭代计算路径数,避免递归栈溢出[^1][^4]。
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