【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用,以及存储加密/解密方法安全问题

本文介绍了Unity中实现游戏存档的三种方法:PlayerPrefs的基本操作与示例,JsonUtility的序列化与反序列化应用,以及结合MySQL数据库进行数据存储的扩展。同时,提到了存储加密的解决方案,推荐使用Newtonsoft.Json库。文章适合Unity初学者,旨在帮助构建自己的游戏存储系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

游戏存档不言而喻,是游戏设计中的重要元素,可以提高游戏的可玩性,为玩家提供更多的自由和控制权。看完这篇文章就可以构建属于自己的存储系统了。

PlayerPrefs

它是一个仅仅可以存储字符串、浮点数和整数值数据的类

一、基本介绍

保存

PlayerPrefs.SetString(string KeyName, string Value);
PlayerPrefs
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