
【unity游戏开发——AI】
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【推荐100个unity插件之7】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树
Behavior Designer是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。Behavior Designer提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的Al系统,而无需写行代码。(不懂PlayMaker的,我后面在单独出文章介绍一下,可以期待一下)原创 2023-08-28 18:01:32 · 4878 阅读 · 0 评论 -
【推荐100个unity插件之1】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物
最终效果可以前往官网下载和查看开发文档导入AI插件新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的值,控制碰撞器区域多大的范围不可行走给敌人添加碰撞器,碰撞区域自行调整给敌人添加AIPath组件,我们这里的2d项目,,如果你不想敌人旋转,可以去掉勾选Enable Rotation。原创 2023-05-07 23:26:49 · 3089 阅读 · 7 评论