Unity游戏存储(一)

本文介绍了Unity中的游戏存储方法,主要聚焦于二进制序列化和反序列化。Unity提供了PlayerPrefs类进行键值对的本地持久化存储。此外,通过序列化,可以将对象转化为字节流存储,再通过反序列化还原。二进制序列化简单但可读性较差,而XML和JSON各有优缺点。文章中详细讲解了如何使用二进制序列化保存和读取游戏状态。

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在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。

一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化)

这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。

保存数据
PlayerPrefs.SetString(“Color”, color);
PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number);
PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class);

读取数据
color = PlayerPrefs.GetString(“Color”, “red”);
number = PlayerPrefs.GetInt(“Number”, 20);
class = PlayerPrefs.GetFloat(“Class”, 1);

其他一些方法
PlayerPrefs.HasKey();//是否包含该键值对
PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有键值对
PlayerPrefs.DeleteKey();//删除某一个键值对

二:Unity-Serialization(序列化)和Deserialization(反序列化)
在Unity中我们也可以通过使用序列化来实现存储,我们将要存储的对象用序列化转化为字节流来进行存储,当我们需要用时我们通过反序列化将字节流转化为对象来进行读取。

常见的序列化方法:二进制,XML,Json.

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