
【unity游戏开发——存档篇】
文章平均质量分 95
整合使用不同的方式实现unity游戏中的存档功能。
向宇it
* QQ交流群:826534924
展开
-
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
关于unity读配置表操作,其实之前就有用过,这里只是单独整理出这部分知识,后续好使用。【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏(附项目源码)原创 2024-05-27 19:05:57 · 2598 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用,以及存储加密/解密方法安全问题
保存# 最后调用Save函数将这些key存入磁盘查找# HasKeyl函数中可以通过传入Key得到一个bool的返回值读取删除# 删除某个key# 删除全部。原创 2023-09-18 23:25:16 · 1871 阅读 · 2 评论 -
【unity小技巧】unity/C#对文件文件夹的操作,转换二进制数据,并实现持久化读取存储二进制数据,对C#类对象进行二进制序列化和反序列化并存储读取
之前我已经写过了实现对Json数据的序列化和反序列化持久化存储:【推荐100个unity插件之37】unity使用三种方式实现对Json数据的序列化和反序列化持久化存储,并举例分析JsonUtlity、LitJSON和Newtonsoft的区别清晰易懂是他的好处,但是也是一把双刃剑,比如如果我们用json存储数据,只要玩家找到对应的存储信息,就能够快速修改其中的内容(当然我们可以对数据进行加密)。而且由于他把数据转换成了对应的json字符串,我们最终在存储数据时存储的都是字符串数据,在读写时效率较低,内存原创 2024-12-10 13:43:37 · 980 阅读 · 0 评论