Unity中游戏数据存储
- 简介
游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端,然后通过网络传输的方式进行存储。
- 本地存储
1)PlayerPrefs玩家偏好数据存储
PlayerPrefs是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点值和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity将PlayerPrefs存储在本地注册表中,无需加密。请勿使用PlayerPrefs数据存储敏感数据。
它的基本方法如下:
从首选项中删除所有键和值。 |
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从PlayerPrefs中删除给定的密钥。如果密钥不存在,DeleteKey就没有影响。 |
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返回与首选项文件中的键(如果存在)相对应的值。 |
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返回与首选项文件中的键(如果存在)相对应的值。 |
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返回与首选项文件中的键(如果存在)相对应的值。 |
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如果给定密钥存在于PlayerPrefs中,则返回true,否则返回false。 |
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保存所有修改的首选项。 |
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设置由给定键标识的首选项的浮点值。您可以使用PlayerPrefs。GetFloat可以检索此值。 |
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为给定键标识的首选项设置一个整数值。您可以使用PlayerPrefs。GetInt可以检索此值。 |
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为给定键标识的首选项设置单个字符串值。您可以使用PlayerPrefs。GetString可以检索此值。 |
例子讲解
下面的代码截取自我自己的个人游戏项目,功能为保存玩家的所有用户的数据
public void SavePlayerData()
{
//EduGlobalData.CONST_PlayerNum为玩家的角色的数量(玩家可以建立多个角色)
for (int i = 0; i < EduGlobalData.CONST_PlayerNum; ++i)
{
string str = EduGlobalData.CONST_PlayerNumDesc + i;
//将玩家的所有角色的数据存储到PlayerPrefs里,如名字、头像的名称、性别、职业、等级、当前经验值等等
Player pl = GetPlayerFromID(i);
if (pl != null)
{
PlayerPrefs.SetInt(str, i);