
【unity游戏开发——模型篇】
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unity 模型内容知识其实非常多,我会将他们全部整合在这里。
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【unity小技巧】修复unity导入人形动画骨骼不匹配的问题——如何操作和修正人物骨骼
【unity游戏开发——模型篇】当然,本文推荐的这种办法无疑是非常麻烦的,这里主要是教大家如何调整骨骼。最简单的方式当然是让动画去复用其他标准的Avatar骨骼,比如我们可以前往mixamo下载一份标准的人形Avatar骨骼拿来给动画复用。【unity小技巧】获取免费开源的人物模型,为obj fbx人物模型绑定人形骨骼和人形动画,并导入到unity中使用——mixamo的使用介绍。原创 2024-08-14 10:07:11 · 3632 阅读 · 2 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍原创 2025-03-18 09:47:22 · 1090 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签原创 2025-03-20 08:14:46 · 792 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化原创 2025-03-19 17:04:54 · 528 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统原创 2025-03-20 08:19:41 · 1151 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签
Unity动画系统入门指南 本文详细介绍了Unity中Animation动画页签的各项功能设置,包括: 基础信息设置:涵盖导入约束、动画压缩类型等核心选项,重点讲解不同压缩方式的适用场景。 动画剪辑设置:包括时间轴控制、循环播放选项、根运动配置等,特别强调如何实现动作无缝循环。 曲线功能:演示如何通过动画曲线控制参数变化,实现如角色跑动时特效强弱变化等效果。 动画事件:介绍如何在关键帧添加事件触发脚本函数,典型应用包括脚步声同步等场景。 文章提供了完整的动画系统配置流程,从基础参数到高级功能,并包含多个实战原创 2025-03-21 13:40:27 · 753 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签原创 2025-03-21 13:41:49 · 1009 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置原创 2025-03-19 17:03:27 · 1004 阅读 · 0 评论