Unity 通过 Android API 调用摄像头的底层原理,涉及 Unity 引擎与 Android 系统的交互机制。下面详细分解原理和流程:
1. Unity 层的摄像头调用
Unity 提供了 WebCamTexture
类用于访问摄像头。其本质是在不同平台下调用对应的原生 API:
- 在 Android 上,
WebCamTexture
实际是通过 Unity 的 Android 插件机制,间接调用 Android 的摄像头 API(如 Camera、Camera2)。
2. Unity 与 Android 的通信机制
Unity 在 Android 上运行时,底层是一个 Android Activity(通常是 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
),Unity 引擎通过 JNI(Java Native Interface)与 Java 层通信。
- Unity C# 代码通过
AndroidJavaObject
、AndroidJavaClass
等类,调用 Java 层的 API。 - Java 层再调用 Android 系统的摄像头 API。