自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 ScriptableObject 的应用场景

ScriptableObject持久化只能通过其他工具进行数据持化。1.配智文件的数据在游戏发布之前定规则2.配置文件的数据在游戏运行时只会读出来使用,不会改变内容3.在Unity的Inspector窗口进行配置更加的方便只用不改并且经常会进行配置的数据非常适合使用scriptableobject我们可以利用scriptableobject数据文件 来制作编辑器相关功能比如:unity内置的技能编辑器、关卡编辑器等等。

2025-02-25 16:01:07 979

原创 UnityScriptableObject组件的创建和使用

关于ScritableObject的学习记录

2025-02-25 12:14:16 694

原创 Unity中如何使用Json

跟着唐老师学Json

2024-06-03 16:18:24 990

原创 Unity实现多个按钮互斥效果或者单个按钮的互斥效果

自己写的笔记总结

2024-03-29 11:27:36 545 2

原创 简要说明.Net跨语言和跨平台的原理

跟着唐老师学习的关于对.Net知识点的学习

2023-11-15 00:15:10 1680 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除