谈谈Unity中平面

Unity引擎中平面(Plane)确实是用平面方程来表示的。


Unity中平面的表示方式

Unity的Plane结构体(位于UnityEngine命名空间)内部使用的是平面方程的形式:

[
Ax + By + Cz + D = 0
]

其中:

  • ((A, B, C)) 是平面的法向量(normal),通常是单位向量。
  • (D) 是平面到原点的距离的负值(即平面方程中的常数项)。

Unity Plane结构体的关键成员

  • Vector3 normal:平面的法线向量。
  • float distance:平面到原点的距离(注意Unity中distance是带符号的,满足平面方程:

normal⋅point+distance=0

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