Unity引擎中平面(Plane)确实是用平面方程来表示的。
Unity中平面的表示方式
Unity的Plane
结构体(位于UnityEngine
命名空间)内部使用的是平面方程的形式:
[
Ax + By + Cz + D = 0
]
其中:
- ((A, B, C)) 是平面的法向量(
normal
),通常是单位向量。 - (D) 是平面到原点的距离的负值(即平面方程中的常数项)。
Unity Plane结构体的关键成员
Vector3 normal
:平面的法线向量。float distance
:平面到原点的距离(注意Unity中distance
是带符号的,满足平面方程: