Unity中Shader的拍照魔法:UnityObjectToClipPos详解

我们用生动形象的方式来分析一下Unity中shader程序里的UnityObjectToClipPos函数的实现细节。


1. 生活化比喻:拍照的过程

想象你在用手机拍照:

  • 你手里拿着一个小玩偶(3D模型的“物体空间”)。
  • 你把玩偶放在桌子上(“世界空间”)。
  • 你用手机对准玩偶(“摄像机空间”)。
  • 手机屏幕上显示的照片(“裁剪空间/屏幕空间”)。

UnityObjectToClipPos就像是把玩偶从你手里,经过桌子、手机镜头,最后变成照片上的点的全过程。


2. 具体流程分解

2.1 物体空间(Object Space)

  • 玩偶的坐标是相对于自己中心的,比如(0,0,0)在肚子上,(1,0,0)在右手。

2.2 世界空间(World Space)

  • 玩偶被放在桌子上的某个位置,比如桌子左上角。

2.3 视图空间(View/Camera Space)

  • 你用手机对准桌子,玩偶在你视野里的某个位置。

<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值