Unity热更系统深度解析

文章摘要

Unity热更系统通过AssetBundle实现资源动态加载,支持按功能、场景等策略打包,结合StreamingAssets和PersistentDataPath管理资源版本。代码热更可采用ILRuntime、XLua或Puerts方案,实现逻辑与UI的无缝更新。原生库通过动态加载SO文件支持热更。关键技术包括代码注入(如Mono.Cecil修改IL)、资源差异对比(全量/增量模式)。开发需注意热更安全(校验与回滚)和性能优化(异步加载、对象池)。配套工具链(ILSpy、资源扫描等)辅助调试与优化。典型流程涵盖版本对比、差异下载、资源加载与代码更新,需解决资源冗余、多平台兼容等问题,构建灵活稳定的热更体系。


Unity引擎热更系统解析

一、基础技术方案

1. AssetBundle机制

  • 原理:AssetBundle是Unity官方提供的资源打包与动态加载机制。开发者可将场景、Prefab、贴图、音频等资源按需分组打包,支持运行时按需加载和卸载,极大减小首包体积。
  • 打包策略:可按功能、场景、资源类型等灵活分组。常见策略有:按目录、按资源组、全量打包等。
  • 存储路径
    • StreamingAssets:随包资源,首次安装即有,适合基础资源。
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