摸爬滚打DirectX11_day05——索引缓存

本文介绍在3D图形绘制过程中如何利用顶点缓存和索引缓存提高效率,减少不必要的内存占用和时间消耗。通过实例说明这两种缓存如何协同工作,并指出实际应用中3D模型通常由外部工具创建。

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关于顶点缓存,如果想要绘制一个正方形,那么就需要两个三角形,即顶点缓存中存储6个顶点,在实际情况中,如果要绘制多边形,使用顶点缓存存可能会浪费大量内存存储不必要存储的顶点,而Direct3D绘制图形时,查找这些顶点也会浪费时间,那么,此时产生了索引缓存。

索引缓存其实就是顶点缓存中某一个顶点位置的索引。

索引缓存可以提高使用顶点缓存绘制3D图像的效率。

使用顶点缓存和索引缓存的方法在绘制正方形时可以只需要在顶点缓存中存储4个顶点,绘制时通过索引缓存提高程序的性能。

在绘制图形的过程中,顶点缓存与索引缓存是相辅相成的,索引缓存不能脱离于顶点缓存而独立存在。

但是,重要的一点是,3D模型一般都是直接通过外部工具制作好再导入进程序,而不是通过Direct3D绘制的。

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