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转载 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析-----zzzworm骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼
2014-11-16 19:25:28
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转载 骨骼蒙皮动画的原理解析
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。
2014-11-02 11:07:20
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原创 菜鸟DirectX之DirectX初始化
如果有朋友在看这一些列的博客,那就恭喜你了,你将看到史上最烂的讲述DirectX的博客,哈哈,有不懂的可以及时沟通啊。讲述DirectX资料太多了,就像我上一篇博客中提到的那些教材,都是游戏界的圣经,建议看一下,都是入门级的。所以我这里就以笔记式的讲解了。一 初始化DirectX 初始化DirectX分为四步,在这里只列出方法,具体的随便找一本游戏编程的书上都有一 创建Direct
2014-10-12 19:24:28
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空空如也
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