(DX绘制旋转正方形) 龙书 第三章 Direct3D中的绘制

Direct-X学习笔记--纹理映射 一.介绍 之前学习了怎样绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。只能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才能让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了... 纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三 阅读详情

菜鸟DirectX之纹理映射 一 纹理是什么 就是你用前面博客中讲到的方法绘制一个zheng 阅读详情

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