协程和 IEnumerator 操作处理 方法
在协程中,您可以让出操作句柄以等待下一次迭代。完成后,执行流将继续执行以下语句。您可以将 MonoBehaviour Start 方法实现为协程,这是加载和实例化游戏对象所需资源的好方法。
以下脚本使用协程中的方法将预制件加载为其 GameObject 的子项。它产生,直到操作完成,然后使用相同的句柄来实例化预制件。Start
AsyncOperationHandle
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.Re