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游戏中制作酷炫拖尾残影效果实战
发现好多人都想要这个拖尾残影的效果,今天贴出来。今天制作拖尾残影效果,效果如图:两个视角我的游戏中角色有冲刺技能,冲刺中身后要有一个残影效果,这种效果就满足了,现在分享给大家如何制作。1.观察需要一个中间实心,两侧透明度减淡的图片作为shader的基本贴图,photoshop制作比较简单。2.制作shader一个传统的shader,看你版本支持不,新版本不支持就升级成urp版本,...原创 2020-03-29 11:17:25 · 2525 阅读 · 0 评论 -
超级逼真爆炸效果火烧痕迹创作实战
接着盘一个老shader,如图:把他改造成shader graph如下:效果前后对比:效果比对还可以,尤其背景基本一致,改造成功。需要注意的问题:选用unlit,不需要灯光烘培的,要自发光类型,alpha要设置为0,以为原图中已经设计完备了透明度。...原创 2020-03-28 20:53:42 · 849 阅读 · 0 评论 -
游戏中冰冻效果与毒球效果制作实战
接着改造一个稍微复杂些的冰冻、毒球的shader,游戏中比较通用,可通过改造参数实现一些被击打后的效果特效。shader 代码如下:Shader “Effects/Ice/IceFront” {Properties {_Color (“Main Color”, Color) = (1,1,1,1)_SpecColor (“Specular Color”, Color) = (0.5,0.5...原创 2020-03-27 19:26:24 · 1057 阅读 · 4 评论 -
传统shader如何改写成Shader Graph实战
流行URP进入项目后,很多之前好的shader不能怎么办?大部分系统不能升级怎么办?只有一个办法了,就是改写,怎么改写呢?如下:Shader “Effects/Frozen” {Properties {_Color (“Color”, Color) = (1,1,1,1)_MainTex (“Ice ® Overlay (GB) Texture”, 2D) = “white” {}_Cu...原创 2020-03-27 02:32:03 · 3353 阅读 · 0 评论 -
战斗场景效果使用或升级到URP,实现最新效果
以往很多时候羡慕别人的场景效果非常酷炫,但是之前的手游支持比较有限,一些UNITY内设的shader也比较有限,很多shader也支持不好,后来推出了LWRP实现了手游断的效果提升,shader graph的出现实现了很多人效果酷炫的梦想,不用去学习难驾驭的shader lab,当然了知识迭代的同时肯定有继承,前面的知识会让后面的新技术使用起来比较节约时间,只是熟悉下图形界面。再到后面推出的URP...原创 2020-03-14 16:42:23 · 1565 阅读 · 0 评论 -
游戏中超级逼真岩浆效果开发实战
岩浆效果的实现上干货,不清楚留言。上干货,不清楚留言。原创 2020-03-11 14:41:47 · 1025 阅读 · 0 评论 -
Unity能量场效果Shader Graph
原创 2020-01-07 15:44:35 · 796 阅读 · 0 评论