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Default clip could not be found in attached animations list...must be marked as legacy解决办法
从魔兽导出模型进行游戏制作遇到动画导入Unity无法播放问题解决办法:点击动画take 001(名字或许就是默认这样),点开edit选项,点rig选项里的Animation Type选legacy即可解决。...原创 2019-01-08 14:12:24 · 2816 阅读 · 0 评论 -
3dmax动画模型导入unity 帧率问题
unity 手机移动动画帧率默认应该是30fps,而魔兽模型导入3dmax的动画帧率是300fps,在将魔兽模型导入unity时,动画模型是在一长时间轴上即成了所有的动画片段,如果需要从中选取的话,可以在3dmax中观察动画片段的起始和终止帧值,然后在unity中将所得帧率数值除以10,注意动画的起始会有一段静止状态,要将这段时间减去,在3dmax中可观察得到起始和终止关键帧值。...原创 2019-01-09 14:14:36 · 2184 阅读 · 3 评论 -
Animator Controller的使用以及配合PlayMaker设置交互控制
在Unity3D的当前版本中,Animator Controller已经全面取代了原来(大概是4.x版本左右)的Animation系统。从本质上来说,Animator Controller是一个内置在Unity3D中的,专门用于动画控制的“状态机”,所以学习Animator Controller和学习PlayMaker有一定的共通之处。从实际的使用场景来说,Animator Controlle...转载 2019-01-09 15:35:52 · 1765 阅读 · 0 评论