unity异步加载

本文探讨了Unity异步加载的原理,通过A->B->C的场景转换实现。使用Application.LoadLevelAsync进行异步加载,并监控AsyncOperation.progress判断加载进度,当其达到0.9时表示加载完成。在不同场景中挂载脚本,通过设置allowSceneActivation控制场景切换。

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异步加载的原理

异步加载的原理就是一共有3个场景,一个是当前场景A,一个是要跳转到的场景C,还有一个就是中转场景B。实际运行中的运行顺序是A->B->C.

//在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。

//当AsyncOperation.progress==0.9代表加载完毕
//通过将AsyncOperation.allowSceneActivation设为true或false来自行切换场景(不懂可看代码注释)

在A场景中,将此脚本挂载在一个一直存在的对象上(例如:摄像机),跳转时调用LoadGame();

在B场景中,将此脚本挂载到一个一直存在的对象上(例如:摄像机),将Text 和

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