IMGUI是可以在运行时绘制的UI系统。因为全部都是代码搭建的UI,所以并没有UGUI适合游戏中显示,主要用于工作人员调试用。
因为GUI和GUILayout可以用来绘制Editor界面,所以在Unity编辑器拓展里面开一专题进行IMGUI的讲解。
GUI和GUILayout的区别就不详述了。GUILayout是带有自动布局功能GUI。如果想更加自由的定制UI界面的话,当然是使用GUI类。
以01章的窗口为背景
先分析一下GUILayout.Button的重载函数
可以看到,有6个重载,这些参数的作用不外乎是定制Button的外观。
string参数就是显示Button显示的文字,Texture就是显示Button的材质。
GUIContent是一个类,通过给这个类里面的string text, Texture image, string tooltip 三个字段赋值也可以定制Button。
GUILayoutOption在第二章讲过。
GUIStyle也是一个类,可以创建一个新对象,然后设定参数,做到定制Button的作用。
例1
public class MyWindow : EditorWindow
{
string myString = "Hello World";
bool groupEnabled;
bool myBool = true;
float myFloat = 1.23f;
Texture tex;
//窗口需要一个打开的方式
//MenuItem属性会在编辑器菜单上创建对应的选项
//点击选项即可创建窗口
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
//调用EditorWindow的静态函数GetWindow
//创建对应的窗口
//ps:该函数有多个重载
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
}
private void OnGUI()
{
//窗口绘制的实际代码在这里
tex = EditorGUILayout.ObjectField("texture",tex, typeof(Texture)) as Texture;
GUILayout.Button(new GUIConten