Unity Editor 编辑器拓展 04——IMGUI的学习、GUIStyle、GUISkin、GUILayoutOption

IMGUI是可以在运行时绘制的UI系统。因为全部都是代码搭建的UI,所以并没有UGUI适合游戏中显示,主要用于工作人员调试用。

因为GUI和GUILayout可以用来绘制Editor界面,所以在Unity编辑器拓展里面开一专题进行IMGUI的讲解。

GUI和GUILayout的区别就不详述了。GUILayout是带有自动布局功能GUI。如果想更加自由的定制UI界面的话,当然是使用GUI类。

 

以01章的窗口为背景

先分析一下GUILayout.Button的重载函数

可以看到,有6个重载,这些参数的作用不外乎是定制Button的外观。

string参数就是显示Button显示的文字,Texture就是显示Button的材质。

GUIContent是一个类,通过给这个类里面的string text, Texture image, string tooltip 三个字段赋值也可以定制Button。

GUILayoutOption在第二章讲过。

GUIStyle也是一个类,可以创建一个新对象,然后设定参数,做到定制Button的作用。

例1

public class MyWindow : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    Texture tex;

    //窗口需要一个打开的方式
    //MenuItem属性会在编辑器菜单上创建对应的选项
    //点击选项即可创建窗口
    [MenuItem("Window/My Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        //调用EditorWindow的静态函数GetWindow
        //创建对应的窗口
        //ps:该函数有多个重载
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
    }

    private void OnGUI()
    {
        //窗口绘制的实际代码在这里
        tex = EditorGUILayout.ObjectField("texture",tex, typeof(Texture)) as Texture;
        GUILayout.Button(new GUIConten
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