
感悟
永夜悠
苦逼大学狗,交通运输专业
正在学习Unity制作独立游戏
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感悟(一)
学习编程,学习Unity做游戏已经有一年多了吧,感觉自己进步不大。懈怠懈怠了~最近在搞一些自己的小玩意儿,研究了这么些天,有些感悟,记录一下。一、关于研读别人的代码对我这种新人,很喜欢去找一些别人写的框架或游戏然后去看看别人的代码,企图去弄懂别人的实现,并且自己也学习一下他们的编程思想。然后我就拿了一份框架来研究。2天后,ε=(´ο`*)))唉,这啥啊。对的,我看不懂。。。。。对于这个...原创 2019-02-03 08:47:42 · 162 阅读 · 0 评论 -
关于写代码之前的思考
作为一个自学做游戏的人,我在自己尝试制作游戏的过程中有一些思考。。在我为我游戏的功能编写代码之前,我形成了这样的一个习惯。这也是我常用来分析问题、抽象问题的习惯。这张图就是每次我分析一个功能的时候的流程图。比如说,我要实现一个UI系统,那么我会列举出很多UI交互的例子,然后尽量去将这些例子所拥有的特性描述出来。根据我的描述进行分析,提取UI系统的功能,有哪些组成。最后就是进行抽象。...原创 2019-02-23 21:37:42 · 488 阅读 · 0 评论 -
如何使技能快速精进
这里说的快速成长不是指人生理上的growth,而是指人对于一个技能的学习如何快速精进。我简单概括就是,高完成度的呈递增式的完成每一次的练习。首先技能是需要经过学习与练习两个阶段来达到精通的。学习我不予多谈,它很重要,但不知这篇文章的重点。这篇文章的重点落在练习两字上。如何练习?我用了高完成度和递增式两个修饰词。高完成度是指我做的这个练习一定要充分,它必须要充分地锻炼我的能力。比...原创 2019-09-01 09:57:23 · 615 阅读 · 0 评论