
Unity Editor
永夜悠
苦逼大学狗,交通运输专业
正在学习Unity制作独立游戏
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Unity Editor 编辑器拓展 01——创建一个独立的编辑器窗口
1.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;//窗口类需要继承自EditorWindowpublic class MyWindow : EditorWindow{ //窗口需要一个打开的方式 //MenuItem属性会在编辑器菜单上创建对应的选项 //点击选项即可创建窗口 [MenuItem("Window/M原创 2020-08-11 12:07:11 · 1763 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 编辑器拓展 Handle的用法
官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.htmlhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/IMGUI.Controls.ArcHandle.html在编辑器中的OnSceneGUI()方法中可以写一些Handle。这个Handle是可视化操作控件。像我们在场景视图操作物体移动...原创 2019-03-08 22:39:26 · 1748 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器拓展学习安排
学习几个类Editor:OnInspectorGUI :控制Inspector监视面板的显示OnGUI:当创建一个新的EditorWindow时,我们在这里写window的显示OnSceneGUI:当需要在Scene视图中显示一些东西的时候,我们在这里写东西。如Handle,如Handle.GUIArea里面写GUItargetDrawDefaultInspectorR...原创 2019-03-26 20:06:51 · 239 阅读 · 0 评论