20、混合现实中的听觉与身体运动交互探索

混合现实中的听觉与身体运动交互探索

1. 混合现实中的听觉挑战与优化

在混合现实(MR)领域,跨感官模态的连贯性是一大挑战。例如,将真实视觉对象与虚拟听觉声音相结合时,需要涉及实时跟踪。若时空上不连贯的刺激出现,会降低沉浸感。不过,多感官优化能为这种组合带来益处,可利用多模态感知特性弥补某些模态的不足。

  • 多感官优化示例
    • 当听觉显示与相应的视觉输入结合时,可降低听觉显示的空间分辨率。
    • 当视觉与能提供事件时间结构的声音结合时,可采用较低的视觉帧率。

未来,与头部相关的声音渲染方法有望在MR应用中占据主导地位。这些方法可能会对周围声音进行实时处理,提供一个混合音景,将选定的现实声音与其他声音内容(如音乐、信息标签、警报等)混合。对真实音景的处理可能包括主动降噪、增强和放大所需声音,以及调整声学特性(如改变房间声学效果以提高清晰度)。除了与沉浸感相关的研究(如娱乐、培训和网络治疗),听觉MR还将有许多支持性应用,包括为盲人设计的导航系统和信息服务。

2. “三人乒乓球”游戏对混合现实中身体运动的探索

人类通过身体及其相关的运动动作来体验物理和社会环境。然而,大多数混合现实系统从计算角度出发,将真实世界与虚拟世界融合,往往只提供与少数增强型有形物体的有限交互可能性,从而忽视了身体的能力。

  • 传统混合现实系统的局限 :许多混合现实应用以有形物体为主,主要提供手部和手指的精细运动交互,这只是人体所能支持的表达动作的有限子集。
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