元宇宙与增强现实在教育中的应用探索
元宇宙学习生态新趋势
随着科技的飞速发展,教育领域也迎来了新的变革,沉浸式体验学习和混合学习形式成为未来教育的亮点。在元宇宙的背景下,教育的发展呈现出全新的态势。
从实际应用领域出发,如非正式学习和职业培训,我们可以模拟探讨元宇宙中未来教育的相关话题。对于科学课程,主要依靠真实场景模拟,通过虚拟实验室来支持数学、物理和化学等学科的学习;而文科及相关学科,如历史和设计,则主要依赖主观沉浸式体验。
为了更深入地了解在线沉浸式叙事的本质,并将其应用于更广泛的教育情境中,我们基于“沉浸式网站”“沉浸式教育体验”和“交互式网站”等关键词搜索资料,选取了 11 个案例进行分析。这些案例大多基于网络平台,偶尔也会借助 VR 技术载体。它们的共同特点是具有强烈的“叙事”风格,体现在表达方式、网站目的以及基于叙事本身的艺术表现上。部分网站用于商业推广,部分基于教育目的,如传授急救知识或个人安全知识,还有一些则是为了更好地诠释和塑造品牌。这些叙事内容能让消费者深度参与故事,增强对品牌的认同感。
基于 Sarnok 等人提出的数字生态系统的三层结构,我们通过案例研究试图解答以下几个问题:
1. 数字学习生态系统中是否有新的利益相关者?
2. 数字叙事包含哪些影响数字学习媒体的因素?
3. 如何在数字世界中实现可持续发展?
在数字学习生态系统中,传统的利益相关者在教育相关材料中并不明显。例如 Openlear 和 (UN)TRAFFICKED,前者基于非营利性短篇小说,支持弱势群体,学习者通过扮演“帮助者”的角色,在受欺凌儿童、黑人、失业者和老年人的生活中做出选择来学习如何干预特殊情况。(UN)TR
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