混合现实在体育与创意设计领域的应用探索
1. 混合现实在体育赛事中的应用尝试
在体育赛事模拟方面,曾进行过使用真实球和真实球门的测试。然而,使用真实球时,控制变得非常繁琐,只能进行极短距离且高度不准确的“踢球”动作。
为了将静态真实物体引入混合现实系统,开发了一款名为 beRace! 的混合现实赛车游戏。以下是该游戏的具体介绍:
- 游戏场景设置 :在显示屏上放置随机的日常物体,游戏会围绕这些障碍物生成虚拟赛车轨道。轨道由多个检查点组成,每个检查点是连接两个真实物体的一条线。
- 游戏目标 :根据游戏模式,机器人的目标是按预定顺序通过这些检查点。
- 互动机制 :
- 移动与轨道调整 :一些真实物体可能足够轻,机器人可以移动它们,此时虚拟赛车轨道会根据现实变化进行调整。
- 虚拟物品交互 :屏幕上放置了虚拟物品,机器人驶过即可拾取。这些物品包括虚拟火箭、地雷、助推器和油罐等,使用后可能会改变机器人的属性。例如,机器人可以放下一滩油,当另一个机器人驶过这滩油时,其接下来 3 秒内接收到的转向指令会被放大,以模拟打滑效果。
此应用展示了真实物体(机器人、障碍物)和虚拟物体(赛车轨道、物品)之间的多种交互方式:
|交互对象|交互效果|
| ---- | ---- |
|虚拟火箭与真实障碍物、虚拟地雷|碰撞时爆炸|
|真实机器人与真实、虚拟障碍物|可移动,但触碰虚拟地雷时会暂时失去行动能力|
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