触觉算法验证方法
1. 引言
近年来,触觉交互在虚拟环境研究中成为一个不断发展的领域。触觉算法具有高度交互性,为实现逼真模拟,需实时计算反馈给用户的力。例如,多数实现中,力反馈算法需在小于 0.9 毫秒的触觉循环内执行,以达到 1kHz 的更新率;渲染非常坚硬的物体时,甚至需要 5 - 10kHz 的更高更新率。然而,对触觉算法正确性的研究却相对较少。
目前已有一些评估触觉算法的方法,包括理论方法和实证方法,但都存在一定的局限性。本文将介绍一种实证方法来评估力反馈算法,以下是具体内容。
2. 相关工作
2.1 现有评估方法
- 理论方法 :尝试量化不同算法的时间复杂度,有助于更好地理解算法性能,但无法对时间复杂度相同的算法进行比较,且由于终端用户行为的影响,一些优化难以预测,因此需要结合实际测量。
- 实证方法 - 极限测试 :如 Acosta 和 Temkin 比较不同版本的 GHOST 触觉 API 的性能,通过加载尽可能多三角形的物体,直到系统无法在触觉循环内处理信息,以此测试实现的极限,但未考虑低负载下的性能。
- 实证方法 - 触觉负载测量 :使用工具测量触觉负载,即处理器在触觉循环中计算力所花费的时间。GHOST 触觉 API 提供图形工具以 10% 间隔显示触觉负载,可用于比较不同算法的性能,但无法提供可验证的准确数值结果。
2.2 现有方法的缺陷
当前评估方法存在重要缺陷,除缺乏准确数值结果外,还未
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