面向对象系统的行为建模:通信图与行为状态机解析
在面向对象系统的设计与开发中,理解系统的动态行为至关重要。通信图和行为状态机作为两种重要的建模工具,能够帮助我们深入了解系统中对象的交互和状态变化。本文将详细介绍通信图和行为状态机的概念、元素、创建方法以及应用示例。
通信图的概念与作用
通信图和序列图类似,本质上提供了面向对象系统动态方面的视图。它可以展示一组对象的成员如何协作以实现用例或用例场景,还能用于建模一组协作对象之间的所有交互,即协作关系。通信图本质上是一种对象图,展示的是消息传递关系,而非聚合或泛化关联。它对于展示过程模式(即在一组协作类中发生的活动模式)非常有用。
通信图与序列图等价,但侧重点不同。通信图强调消息在一组对象中的流动,而序列图则关注消息传递的时间顺序。因此,若要理解一组协作对象的控制流,或者了解哪些对象协作以支持业务流程,可以使用通信图;若关注消息的时间顺序,则应使用序列图。在某些情况下,两者可以结合使用,以更全面地理解系统的动态活动。
通信图的元素
通信图包含以下主要元素:
- 参与者和对象 :参与执行用例的参与者和对象被放置在通信图中,以强调它们之间的消息传递。每个对象的名称后面会给出其所属类的名称,例如 aPatient: Patient 。
- 关联 :参与者和对象之间的关联用无向线表示,消息作为标签显示在关联上,标签中包含带箭头的线,指示消息发送的方向。
- 消息 :消息传递的顺序用序列号指定,条件消息可以通过满足特定条件来发送,
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