设计与实现自动柜员机系统:面向对象设计的全面解析
1. 引言
自动柜员机(ATM)作为现代银行业务的重要组成部分,其设计和实现不仅需要考虑用户界面的友好性,还需要确保系统的安全性和稳定性。本文将详细介绍如何使用面向对象设计(OOD)方法来设计和实现一个简单的ATM系统。我们将使用统一建模语言(UML)来图形化表示设计,并逐步构建ATM系统的模型。通过这种方式,读者可以深入了解面向对象设计的核心概念,如类、对象、封装、可见性、组合、继承和多态性。
2. 检查ATM需求文档
在开始设计ATM系统之前,我们需要仔细阅读并理解需求文档。需求文档明确规定了ATM系统的总体目的及其必须完成的任务。根据需求文档,ATM用户应能够查看账户余额、提取现金以及存入资金。此外,文档还描述了ATM的用户界面,包括屏幕、键盘、取款机和存款槽等硬件组件。
2.1 用户交互流程
当用户选择存款操作时,系统会执行以下步骤:
1. 屏幕提示用户输入存款金额或输入0以取消交易。
2. 用户使用键盘输入存款金额或0。
3. 如果用户输入了存款金额,则系统继续下一步;如果用户选择取消,则返回主菜单。
4. 屏幕提示用户将存款信封插入存款槽。
5. 如果存款槽在两分钟内收到存款信封,系统将存款金额记入用