23、射击游戏开发:从敌人缓存到组件应用与碰撞检测

射击游戏开发:从敌人缓存到组件应用与碰撞检测

1. 敌人缓存类(EnemyCache Class)

1.1 基本概念

敌人缓存类(EnemyCache)是射击游戏开发中的重要部分,它的作用类似于子弹缓存类(BulletCache),用于存储预初始化的对象,避免在游戏运行过程中频繁创建和释放对象,从而减少性能波动。特别是对于动作游戏,这些小的性能问题可能会对玩家体验产生严重影响。

1.2 类的定义与初始化

以下是 EnemyCache 类的接口定义:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface EnemyCache : CCNode
{
    CCSpriteBatchNode* batch;
    NSMutableArray* enemies;
    int updateCount;
}
@end

在初始化方法中,会创建一个包含所有敌人精灵的 CCSpriteBatchNode,并调用 initEnemies 方法初始化敌人池:

-(id) init
{
    if ((self = [super init]))
    {
        // get any image from the texture atlas we're using
        CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteF
【博士论文复现】【阻抗建模、验证扫频法】光伏并网逆变器扫频稳定性分析(包含锁相环电流环)(Simulink仿真实现)内容概要:本文档是一份关于“光伏并网逆变器扫频稳定性分析”的Simulink仿真实现资源,重点复现博士论文中的阻抗建模扫频法验证过程,涵盖锁相环和电流环等关键控制环节。通过构建详细的逆变器模型,采用小信号扰动方法进行频域扫描,获取系统输出阻抗特性,并结合奈奎斯特稳定判据分析并网系统的稳定性,帮助深入理解光伏发电系统在弱电网条件下的动态行为失稳机理。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Simulink仿真环境,从事新能源发电、微电网或电力系统稳定性研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握光伏并网逆变器的阻抗建模方法;②学习基于扫频法的系统稳定性分析流程;③复现高水平学术论文中的关键技术环节,支撑科研项目或学位论文工作;④为实际工程中并网逆变器的稳定性问题提供仿真分析手段。; 阅读建议:建议读者结合相关理论教材原始论文,逐步运行并调试提供的Simulink模型,重点关注锁相环电流控制器参数对系统阻抗特性的影响,通过改变电网强度等条件观察系统稳定性变化,深化对阻抗分析法的理解应用能力。
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