射击游戏开发全解析:从敌人缓存到组件应用
1. 敌人缓存类(EnemyCache Class)
在射击游戏开发中,敌人缓存类(EnemyCache)是一个重要的概念。它的作用类似于子弹缓存类(BulletCache),用于预先初始化一定数量的对象,以便在游戏中快速、方便地重用。这样可以避免在游戏运行过程中频繁创建和释放对象,从而减少性能波动,提升玩家的游戏体验。
以下是敌人缓存类的接口定义:
#import < Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface EnemyCache : CCNode
{
CCSpriteBatchNode* batch;
NSMutableArray* enemies;
int updateCount;
}
@end
在这个接口中, batch 是一个 CCSpriteBatchNode ,用于包含所有的敌人精灵; enemies 是一个 NSMutableArray ,用于存储每种类型的敌人列表; updateCount 变量在每一帧都会增加,用于定期生成敌人。
敌人缓存类的初始化方法如下:
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
//
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