游戏中的伤害与特殊效果解析
在游戏中,伤害与特殊效果是影响角色状态和游戏进程的重要因素。下面将详细介绍伤害的类型、角色“破碎”状态以及各种特殊效果的规则。
伤害与“破碎”状态
- 伤害导致状态 :受到伤害会使角色陷入相应的状态,伤害类型(身体或精神)决定了所受状态的类型。在战斗中,武器的伤害值决定角色获得的状态数量。
- “破碎”状态 :当角色的所有身体或精神状态都被触发,又再次受到同类型的状态时,就会进入“破碎”状态。这意味着角色失去行动能力,遭受了严重的伤害,可能危及生命或造成无法恢复的精神创伤。此时,需立即在“严重伤害表”上进行掷骰。
身体伤害导致的“破碎”
身体受伤导致“破碎”时,角色可能会昏迷、大量出血、多处骨折或因剧痛失去身体控制。此时,角色自动在所有测试中失败,只能进行简短交谈,若游戏主持人允许,还可爬向安全地带。在“破碎”状态下受到的每次攻击都会造成另一次严重伤害。
精神伤害导致的“破碎”
因获得精神状态而“破碎”,意味着角色被所处的情况压垮,可能产生妄想、失去生存希望或迷失自我。在这种状态下,若受到攻击,角色可以逃跑、格挡和闪避,需进行技能测试以确定是否成功。但角色不能攻击敌人或执行仪式,不过仍可使用身体并移动,也能说话,但话语可能不连贯。
严重伤害
当角色进入“破碎”状态时,会遭受严重伤害。需立即在“身体严重伤害表”或“精神严重伤害表”上进行掷骰,使用两个六面骰子(D66),先确定哪个骰子代表十位,哪个代表个位。例如,第一个骰子掷出
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