游戏开发:ECS 与回合制玩法实现
在游戏开发中,Entity Component System(ECS)架构能带来诸多优势。下面我们将详细介绍如何使用 ECS 为游戏添加怪物、实现碰撞检测以及引入回合制玩法。
添加怪物
怪物与玩家有许多共同之处,都有位置和渲染信息,但怪物不受键盘控制,需要一个 Enemy 标签组件。
1. 创建 Enemy 标签 :打开 components.rs 文件,添加如下代码:
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub struct Enemy;
- 编写怪物生成函数 :在
spawner.rs文件中添加spawn_monster()函数:
pub fn spawn_monster(
ecs: &mut World,
rng: &mut RandomNumberGenerator,
pos : Point
) {
ecs.push(
(Enemy,
pos,
Render{
color: ColorPair::new(WHITE, BL
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