10、游戏开发:ECS 与回合制玩法实现

游戏开发:ECS 与回合制玩法实现

在游戏开发中,Entity Component System(ECS)架构能带来诸多优势。下面我们将详细介绍如何使用 ECS 为游戏添加怪物、实现碰撞检测以及引入回合制玩法。

添加怪物

怪物与玩家有许多共同之处,都有位置和渲染信息,但怪物不受键盘控制,需要一个 Enemy 标签组件。
1. 创建 Enemy 标签 :打开 components.rs 文件,添加如下代码:

#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub struct Enemy;
  1. 编写怪物生成函数 :在 spawner.rs 文件中添加 spawn_monster() 函数:
pub fn spawn_monster(
    ecs: &mut World,
    rng: &mut RandomNumberGenerator,
    pos : Point
) {
    ecs.push(
        (Enemy,
        pos,
        Render{
            color: ColorPair::new(WHITE, BL
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