11、回合制游戏开发:从移动到战斗的进阶指南

回合制游戏开发:从移动到战斗的进阶指南

1. 结束玩家回合

当用户输入提交时,最后要做的是推进回合状态。具体操作如下:
1. 打开 systems/player_input.rs 文件。
2. 修改头部以获取 TurnState 资源,代码如下:

pub fn player_input(
    ecs: &mut SubWorld,
    #[resource] map: &Map,
    #[resource] key: &Option<VirtualKeyCode>,
    #[resource] camera: &mut Camera,
    #[resource] turn_state: &mut TurnState
)
{
  1. 当玩家行动后,需要将 TurnState 更新为 PlayerTurn 。可以在移动处理程序中添加一行代码来实现:
if map.can_enter_tile(destination) {
    *pos = destination;
    camera.on_player_move(destination);
    *turn_state = TurnState::PlayerTurn;
}

运行游戏后,你可

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