3D游戏开发基础
3.1 3D场景的基本构成
在Godot引擎中,3D场景是由多个节点组成的,这些节点可以是3D模型、灯光、相机等。每个节点都有特定的功能,通过组合这些节点,可以创建复杂的3D场景。以下是3D场景中常见的节点类型及其作用:
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MeshInstance:用于显示3D模型。可以加载外部的3D模型文件,如
.obj
、.dae
、.glb
等。 -
Spatial:一个基础的3D节点,可以作为其他3D节点的父节点,用于组织场景结构。
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Camera:用于设置视角,决定了场景的渲染方式。
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DirectionalLight、OmniLight、SpotLight:不同类型的光源,用于照亮场景。
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Environment:用于设置场景的环境效果,如天空盒、雾气等。
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CollisionShape: