快速布料模拟的方向约束执行与运动索引技术研究
快速布料模拟的方向约束执行
在布料模拟中,若不进行约束执行,像长裙这类物体可能会出现严重的过度拉伸问题。而有一种新方法能有效消除这种过度拉伸情况。
从视觉质量上看,该模型只需对边列表进行一次校正,就能取得视觉上令人满意的效果。这相较于原始的(无序的)约束执行程序有了重大改进,原始程序往往需要多次迭代才能达到较好的效果。此外,这种方向校正方法还完全消除了多次迭代过程中常见的布料抖动现象。
不过,这种校正方法也存在一定局限性:
- 固定顶点集变化的影响 :该方法依赖于固定顶点集的可预测性。在布料模拟场景中,如果固定点集频繁变化,那么每次显著变化后都需要更新校正映射。虽然可以在模拟系统中集成自动检测校正列表 L 有效性的程序,并在固定顶点集与原始集有显著变化时触发排序更新,但这仍会对模拟的整体性能产生负面影响。不过,如果固定顶点集的变化不频繁,对整体计算时间的影响就不会太大。
- 外部力的假设 :该方法假设布料仅在单一主要恒定外力(重力)作用下拉伸。尽管这一假设能涵盖大多数布料模拟场景,但对于受多个变化外力影响拉伸方向的更复杂情况,尚未进行测试。
总体而言,这种确定布料模拟中迭代边长度执行的高效遍历顺序的新方法具有诸多优势。它稳健且易于实现,能实现逼真的硬布料行为,避免过度拉伸和视觉伪影(如抖动效果)。而且,与常规迭代约束执行程序相比,它能将计算时间提高 80%。这种方向约束执行方法有望在许多采用基于粒子的可变形模型的场景中发挥作用,尤其适用于计算机游戏等实时应用。
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