unity 获取屏幕 停留处物体

本文介绍了一种通过Unity实现的方法,用于获取鼠标光标所在位置的物体。此方法使用了Physics Raycaster组件来投射射线,并从射线碰撞结果中获取到第一个碰撞的物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/// <summary>
/// 获取鼠标停留处物体
/// </summary>
/// <param name="raycaster"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetOverWordGameObject(GameObject raycaster)
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
pr.Raycast(pointerEventData, results);
if (results.Count != 0)
{
return results[0].gameObject;
}

return null;
}
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