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原创 unity调用IOS设备的相机拍照并保存到相册
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.IO;public class OpenCamera : MonoBehaviour { //传入一个RawImage用来显示相机捕获到的实时画面 p...
2018-12-19 16:20:27
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原创 基于Unity开发WebGL项目加载AB包(三)
部署腾讯云服务器,使Unity开发的WebGL项目可以通过公网外部服务器加载AB包资源,以及将WebGL项目发布到公网以供访问。
2022-10-31 16:18:10
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原创 Unity中List常用的增删改查和对比操作
整理了unity中常用的一些关于List的操作,包括对比两个list的内容是否相同以及对List的增删改查操作。
2022-08-01 13:46:19
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原创 Unity修改Json文件中的数据
在上一篇博客中我们已经使用了读取json文件中数据的方法,那么在这篇文章中我们主要来使用一下修改json文件中数据的方法。我们可以在上次的代码中添加一个方法,用来修改数据 //写入方法 private void WriteMyJson() { test.id = 321; test.name = "Jaen"; t...
2019-12-04 17:28:45
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原创 Unity读取json文件中的数据
在开发过程中我们经常需要读取一些数据,而有些数据常常被以json的形式给到我们,那么我们必须要做的就是读取json中的数据才能对其加以使用。 本文就简单的来展示一个Unity中读取json的demo。一、原始数据写入 这一步其实很多时候不用我们做或者说在游戏代码中动态写入了一些数据,由于本文主要是讲读取,所以这部分就简单模拟一下。 首先,我们在桌面...
2019-11-14 17:53:09
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原创 Unity中UGUI使用Mask组件时图片边缘锯齿化严重的问题
最近在项目中有需要用到Mask的理念来实现的一个效果,但是在使用了Unity原生的Mask组件之后发现了一个严重的问题。就是边缘部分的锯齿化很严重。经过多方查阅资料,得知原因是 mask的工作原理是根据alpha通道来计算,如果一个像素点里面是全透明的,那么做成mask之后这个点就不会透视看到下面的物体,如果这个像素点里不是全透明的,即完全不透明或者半透明,那么做成Mask之后这个点就...
2019-09-29 13:23:35
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原创 Unity中多个Button使用同一个点击事件时如何获取到本次点击的是哪一个Button
在Unity开发过程中,经常会遇到多个Button使用同一个点击事件的情况,在这种情况下有时我们需要对本次点击的按钮进行一系列操作或者根据本次点击的按钮来执行一些事件。那么首先我们需要做的就是获取到本次点击的按钮对象。我自己常用的有两种方法。首先,我们需要一个List来将我们的按钮管理起来,这样做会方便对每一个按钮进行操作。public List<Button> butt...
2019-08-19 17:50:01
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原创 Unity中C#委托的简单应用
//定义一个无参的委托 private delegate void D_Test(); //定义一个有参的委托 private delegate void D_strTest(string name); //定义一个无参委托的变量 D_Test mytest; //定义一个有参委托的变量 D_strTest mystr; pri...
2019-07-12 17:58:18
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原创 Unity使用FGUI的基本操作(一)
FGUI是近年来新兴的一个UI工具,它的诞生可以使前端程序摆脱枯燥的UI界面搭建和摆放工作。虽然其还存在一定的缺陷,但是把UI和逻辑分开的作用已经让很多开发者和团队开始迫不及待对它进行使用了。本文会分享一些最近本人对FGUI和Unity之间配合使用的一些操作,希望能帮助到有需要的童鞋。一、首先,我们需要下载FGUI的SDK,可以在FGUI的官网或者UnityStore获取。http...
2019-06-28 17:11:56
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空空如也
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